среда, 31 октября 2012 г.

WWE 13 обзор



WWE борьба была на подъеме в течение последних двух лет. Для тех, кто не фанат рестлинга, небольшой урок истории пригодиться, прежде чем погрузиться в WWE 13.  2000-е годы не были очень добры к борьбе в целом, рейтинги не были мудрыми, по причине целого ряда факторов: конец Monday Night Wars, PG-эпоха была неинтересна, потери самых больших звезд в бизнесе и т.п. В прошлом году все изменилось, когда 27 июня 2011 года, CM Punk, крыша спортсменов для WWE 13, пошел на прямой эфир и заявил свои претензии. Это дало началу новой жизни WWE.

Теперь, через восемнадцать месяцев удален из этой ночью в Лас-Вегасе, борьба переживает отличные купить-тарифы для своих Pay-Per-View событий и улучшение номера для своих еженедельных шоу. Кроме того, после перезагрузки их длительных игровых прошлого года, я могу с радостью сказать, что франшиза движется в правильном направлении с WWE 13 . ИГРЫ В прошлом году THQ и Yuke автора вернулись к чертежной доске с франшизы и начинать с нуля.Игра была сырье по краям, но было много обещаний для следующей главы в серии. В результате геймплей система, улучшилось, и гораздо проще использовать. WWE 13 использует свои Predator 2,0 системы путем принятия всех ходов и упрощения их так, что любая борьба вентилятора можно подобрать и играть в игры с относительной легкостью. Привыкание к захваты и двигаться система может быть сложным на первый, но комбинации не требуют нескольких нажатий кнопки, если не хотите, чтобы они, особенно с возможностью создания списка движение прямо с нуля. Шаги, которые выполняются борцы очень гладкие, в большинстве случаев, хотя камера переключается можете скрыть некоторые случайные паузы в движении между поворотов или движения требуют от игрока тире на другую, таких как работает neckbreaker, что мой персонаж создан использует .


Геймплей система основана на каждого борца имеющих установить сумму ущерба и очков, которые можно предпринять на протяжении всего матча, хотя хитрость в том, что нет никакого бара жизни или калибровочной точки попадания на что посмотреть.Он просто должен быть судят по тому, как медленно движется борец и то, что часть его / ее тело в настоящее время выступает.Если персонаж имеет существенное атаки на животик, борец покажет его, удерживая его / ее, когда грудная клетка не пытается любой ход. Sprinting также замедляет течение матча, как сокращается очков, делая работает атаки гораздо труднее снять в последней стадии матча, который добавляет хороший вызов для определения, как долго можно ждать, прежде чем на самом деле пытается pinfall, которые не будут выгнали, или представления, которые приведут к победе. Я также большой поклонник того, как специальные спички сделаны, такие как водопад графа Anywhere матчей, которые могут пойти в раздевалку области и поиске случайных объектов по пути, чтобы бросить противника в. Есть некоторые недостатки, так как она является можно ожидать с играми, которые еще ​​недавно перезагрузки, даже если он является вторым поколением. Персонажи по-прежнему двигаться несколько неуклюже вокруг друг друга, особенно если это матч с участием большее, чем просто два символа. Royal Rumble матчи войну на истощение, если большое количество борцов в конечном итоге на ринге. Метательный символов в углах или от результата веревки в одну из двух вещей: ходовыми качествами буквально бегом на месте в течение нескольких секунд, прежде чем AI понимает, что это не произойдет, или совершенно случайных сбоев берет на себя и характер заканчивается либо быстро бегают препятствий или других персонажей, чтобы, когда он или она должны идти. Камера углы также большое схватывание мой, как много переключателей делают очень мало смысла. Использование Royal Rumble, еще раз, все начинает хорошо с фиксированным углом камеры, чтобы увидеть весь кольцо. В конце матча, однако, угол масштабирование слишком много, в основном делает невозможным увидеть, как далеко от веревок символы, что очень важно в отборочные матчи, такие как гул. Угол камеры выключателей в других матчах я могу справиться, но ненужного увеличения и уменьшения масштаба получает разочаровывает и раздражает. вновь пережить Attitude эра Я всегда благодарен, что моя школьные годы были потрачены во время пика Отношение эры и Monday Night Wars. Я был фанатом рестлинга, так как мне было восемь лет, когда я смотрел Macho Man Randy Savage (RIP) выиграл чемпионат WWF Wrestlemania в IV в турнире, и я был завербован с этого дня. В средней школе, я прицепился к группе друзей, которые разделяют мою любовь к борьбе и в понедельник вечером стало "борьба ночь" в моем доме. Любой и каждый был приглашен, и я могу вспомнить имеющих десятков человек в моем доме просто перевернуть назад и вперед между "Raw является война" и "Monday Nitro" в течение трех часов. Из-за огромной популярности той эпохи борьбы, WWE 13 включает в себя отношение эпоху режима, который по существу является урок истории в WWF WCW против войны в середине-конце 90-х годов.




Отношение эры режим представляет собой серию мероприятий в течение войны ночь, позволяя игроку, чтобы охватить все основные события, как возможно, что начало с образованием D-Generation X и всю дорогу до кончины WCW. Одна из самых больших частей, которые я люблю в этом режиме является историческим достижениям, которые могут быть выполнены для того, чтобы разблокировать огромный список предметов и символов, которые доступны как игрок прогрессирует через режим. Например, в одном из матчей, что игрок вновь переживает это печально известной Ад в сотовый матча между человечеством и Undertaker.Как и большинство любых борьба вентилятора Напомним, что матч начался в верхней части ячейки с Undertaker бросил человечество от клетки и через стол диктора. Каждый наблюдает думал, что матч был всего за минуту или две в нее, но человечество оторвалось от носилках, и матч продолжается. Для того, чтобы прогрессировать через этот матч, игрок должен следовать исторической точностью отлично. Речь идет не только о победе в матче. Речь идет о убедившись, что история игрока вновь переживает. Существует не так много Недостатком этого режима, кроме, возможно, она забирает из реестра сегодня, вернув старые борцы в режиме, который можно было бы использовать на другие части в игре. В противном случае, режим Attitude эра приятно, хотя, возможно, немного меньше, как он ограничен в просто застряли с тем, что передается игроку вместо того, чтобы старые результаты от истории, хотя это то, что следующий режим это все о. WWE Universe Это режим, который содержит истинное мяса название. WWE Вселенной режима в основном шансы игрока на свободный царствовать над запуском WWE сегодня.Настройка находится на новом уровне, игрок может решить, что борцы на том, что бренды, какие бренды называются, и как каждая карта идет ночь за ночью. В прошлом году один из моих нареканий было то, что Вселенная режиме началась в январе, а не послеWrestlemania , когда бренды пройти полный проект и сюжетные линии в основном начинать с нуля. В этом году оно было адресовано и вселенной режим действительно начнется в апреле сразу после крупнейшей выставке в борьбе. Это дает игроку реальный шанс для настройки реестра, как он или она сочтет нужным, создать новые борцы, конюшни, тег команды, и шоу. Это действительно впечатляет, насколько глубоко Вселенной режим действительно идет, особенно после разблокировки новых названий и борцы использовать в течение всего режима себе, но это еще не все хорошие новости.

Хотя я приветствую THQ и Yuke за их внимание к деталям в Вселенная режим на этот раз, произошли некоторые изменения, которые я не слишком люблю, таких как сложность создания совпадений в названиях, если процессор, кажется, считают достойными.Существует рейтинговая система для каждого заголовка, а процессор имеет тенденцию выбирать матчи для Pay-Per-Views на основе этих рейтингов. Попытка изменить название матча и заменить один символ с другой результат в матче превращается в просто очередной матч, что не связано с названием, которое является весьма раздражающим, как это имеет некоторые настройки из версий. Еще одной проблемой является вопрос, который перенесен с прошлого года в этом году: Переключение из названия. Я знаю, что я не одинока, когда я говорю, что текущий чемпионат WWE пояс является одним из самых уродливых вещей в существовании борьба, так что я надеялся, что мне удастся обменять его на одного из старых названий школ, будь то был старый «Крылатый Орел" из 1990-х или Undisputed чемпионский пояс с 2000-х годов до WWE Джон Сина позволили превратить его в поясе с "шику" на нем. Основной названий не может быть выгружена на другой, даже если она отвечает критериям того, что это мир, майор, или Малой название, и что неприемлемо в игровом режиме, который рекламируется как имеющие полный контроль.создание просто ни о чем . Создание рестлера действительно взял на новый уровень удовольствия с версией прошлого года, и на мой список пунктов, которые я хотел видеть улучшилась, это был список имен, прозвищ и названий, которые могут быть использованы с созданным борцами. Список имен увеличился с примерно 15 страниц до 100 страниц различных имен и уловки, которые могут быть использованы. В то время как некоторые из них довольно дрянной и общие, есть много комбинаций имен для любого использования. Это отличное дополнение к игре, но то, что я до сих пор не понимаю, как может быть 100 страниц имена, почему в список "объявил" имена только 15 страниц? Есть два различных списков для этого: имя, что кольцо диктор дает толпа, которая может быть довольно ужасно с тем, как тон голоса изменений, особенно при использовании полного четыре слота, чтобы дать имя, например, "Каратель "Мэтт Michaels, только в качестве примера. После того, как диктор списке есть список, который используется Майкл Коул и Джерри Лоулер, который так же, как короткие списка. За титул в следующем году, я не думаю, что это слишком много, чтобы попросить список, что то же самое на всех фронтах. 

Кроме того, создание борцов, движение списков и входы, кроме того, что я наслаждаюсь является возможность создания сюжетных линий. Вентиляторы Pro Wrestling знаю, что это не просто совпадения. Речь идет о дополнительных вещей, таких, как стычки, интерференции, за пределами борьбы и т. д. Там должна быть причина для лица или пятки свою очередь, и создание сюжет дает удовлетворение в состоянии сделать это. В учебнике, который поставляется с первой установки сюжетная линия, честно говоря, не достаточно, чтобы действительно помочь игроку, и они, возможно, должны пройти урок несколько раз, прежде чем станет легче настроить весь сценарий. Я вижу, кто-то становится немного выгорела на это, так как он занимает совсем немного усилий, чтобы просто установить одну сюжетную линию, но удовлетворение стоит это в конце, когда все это вместе. Заключительные мыслиСуществует никаких сомнений в моей голове что WWE 13 является усовершенствованный продукт по изданию прошлого года.Модели игроков острее, движения являются четкими, а глубина создания и сюжет, конечно, дает игрокам то, что они хотят, и нужно из этих режимов. Отношение эры режиме большое воспоминание в истории, что любой поклонник Monday Night Wars, несомненно, нравится, но мне интересно, если молодые игроки сегодня, что не достаточно стар, чтобы помнить это по-настоящему ценить то, что этот режим дает им, учитывая, что это было более 15 лет с момента начала битвы между WWE и WCW. Тем не менее, THQ и Yuke являются движется в правильном направлении, и я могу сказать, что эта борьба вентилятора нравится свое время с игрой, и будет продолжать делать это в течение достаточно долгого времени. 


Оценка 8 Хорошо 

WWE 13 является очень вверх и вниз по игре. Существует много, чтобы наслаждаться с этой версией, и негативы упоминается не перевешивают их. Геймплей твердое, хотя некоторые незначительные проблемы, и Вселенной и режимы Отношение эры дать борьбы болельщиков, как старых, так и новых, что-то нравится. 



Обзор Okami HD



В 2007 году, незадолго до того последнего вдоха на PlayStation 2 состоялся релиз Okamі, который выдался настоящей находкой. Проект обожаемый в прессе и, к сожалению, игнорируемый игроками, не получил славы которую он заслужил. Тем не менее, игра скрывает в себе тонны аргументов, чтобы называться шедевром.

Если вы когда-нибудь пропустили автомобиль, то знаете, что Capcom решила сделать римейк, который называется просто Okami HD. Это возможность для нас, чтобы сделать обзор сильных и слабых сторон приключения от Аматэрасу. И  это шанс для вас обнаружить неожиданно хорошую игру. Стоит ли овчинко выделки? Ответим не мудрствуя, ощущения от игры как от вспышки гениальности и освежающего дождя одновременно.




Сто лет прошло с тех пор волк Shiranui и человеческий воин Izanagi избавить город Kamiki от проклятия дракона восемь возглавляемых Orochi . Сто лет эфемерным счастьем. Сто лет, когда люди начали терять интерес к Ками и милосердного актов. К сожалению, дьявол не спит и обещает быть страшной мести. Быстро, Nippon погружается во тьму, и толькоKamiki барьер защищен таинственной вишни. Именно в этот момент, что Sakuza дух леса, решили использовать богини солнца Аматэрасу , затем перевоплотился белый волк. При поддержке таинственной Issun странствующего художника , мать матери должны спасти мир и множество темных намерений. Проблема, это лишь тень самого себя.

Красивые по существу, Okami HD одинаково казалось бы,


С первых секунд, Okami HD погружает нас в традиционном японском фольклоре - его мифы, легенды. В этом смысле, она является такой же Бог, как огромные приключения (пере) открытие японской культуры - ее историю, убеждения, страхи. Это, несомненно, является главной силой названием Clover , факультет опирались на несколько воздействий - манга, историю, общество - и лечиться лучше расскажите. Запутавшись линьки чтении уровней (в том числе героизм, детство место религии в современном мире и самопревосхождения) и ультра ссылками (например, отсылки к Данте из Devil May Cry или футболистом Зидан) - до мельчайших подробностей - стремление к Аматэрасу энчанты, движется, заставляет нас улыбаться или смеяться (спасибо Issun странствующего художника, его откровенность и его вкус к красивым женщинам), подчиняет выходит ослепляет В качестве альтернативы ... до окончательного результата, пройдя через все повороты и все эмоции.



Красивые по сути, Okami HD так же, как по внешнему виду. После своего освобождения на PlayStation 2 , он уже положив в его глаза наполнились звезд, с его заправкой смешивания каллиграфия, гравюры и клетка - затенение . Результат выглядит как произведение искусства, приглашение на постоянную удивительно, сопровождающие любые наши действия, даже в наши глубочайшие мечты. Магия, которая возникает повышается за счетреконструкции HD. Не содержание, чтобы восстановить образ пушистый халат и шелковистая, она не может исказить исходный материал. Например, он сохраняет этот аспект сознательно зернистую текстуру на изображение и впечатление листа Canson . Проще говоря, это удивительно, что мы заслуживаем. Сегодня. Спасибо Аматэрасу и ваши лучи не постарел немного.

Аудио часть не должна отставать и в значительной степени способствует лирические, совершенных инструментов прошлых лет. Как и в, они усиливают лучше переносят нас принять и направить импровизировать наши слезы, не зная, если они работают на щеках или остаться в наших глазах.Теплый.


Последний удар художественной Okami HD предлагает нам приключения оттенком, так Zelda . Погруженный в полу-открытом мире - знаменитый Nippon , разделенный на несколько зон ультра разнообразны (горы, равнины, пещеры и даже внутри тела больного императора ...) -Аматерасу должны освободить большую тел потерял в темноте, чтобы принести жизнь и цвет человечества потеряв веру божественное. Чтобы сделать это, героиня должна найти тринадцати божеств кисть, чтобы восстановить все свои полномочия. На основе элементов (вода, огонь, воздух) или состояния (лед, электричество, дневной / ночной цикл, время), они могут решать головоломки, найти слабые места противников, найти сокровища, и расширением , вперед.


Приключения оттенком, так Zelda .



Каждый из этих навыков назначается маршрут можно достичь с помощью известных небесных кисти , абсолютное оружие Аматэрасу. Более конкретно, сделанные чистой линии, а затем вырезать почти все на своем пути, нарисуйте круг в небе и солнце, добавить немного тире стволовых яблока, так что это бомба, которая будет создана. Возможностей много и накапливаются на усмотрение скитания, предельное руководствуясь резервов банки краски, которая восстанавливает только - медленно - или быстро - через предметы, собранные или купленные.Именно Также на PlayStation 3 , небесные кисти можно эмулировать с помощью ассоциаций + PlayStation Move контроллер движения , зная, что она уже очень хорошо работает с DualShock 3 .

Что касается - многие - боевые действия, они находятся в замкнутых множеств. Проще говоря, когдаYokai касается вас, анимации переносит нас в своего рода арену, на которой он должен убить всех демонов, чтобы уйти. К счастью, Аматэрасу имеет, в дополнение к небесной кисти, два связанных оружие, как считает нужным (постепенно восстановился) и различные ходы, чтобы отпереть в додзе (уловки, атак). Кроме того, монстры - звери хоть и очень, очень разнообразны - все уязвимы к комбинации движений / полномочия, зарядку можно найти, особенно когда они являются ударысталкиваются.




Длинная дорога, которая берет вас хлопать в конце Оkami HD . Делая акцент на целевом основной (возродить дерево гвардейской и принести свет) жизни между 25 и 30 часов. После Clover думал, чтобы включить некоторые квесты, которые доступны для вас, поговорив с NPC, которые имеют фон и дизайн персонажей с луком. Они все есть, что рассказать свои истории и / запросы дальнейшего обогащения путешествие Аматэрасу . Кроме того, их счастье - символизирует сферы счастье - делает его более мощным (высшие божественные атрибуты). Помощь может быть необходимо для гладкого движения (в этом отношении, проблема далека от сложной и несколько узких мест может быть запутанной и нелогичной некоторые).


Существует много сделать .



Кроме того, вы можете кормить животных пересекли здесь и там, чтобы оживить растительность (деревья и четыре листа клевера), чтобы собрать деньги, бусы и еще много чего блуждающий, рыбалка ... Короче, много сделать в Okami HD и идеи дизайна уровней и геймплея толчок, чтобы провести время. Просто, чтобы продолжить бежать в идеальном экосистемы, последовательно и почти утопической. И навсегда отпустить сцепление Темной ночью.

Наконец, взявшись за руки, это подлинный шедевр не страдает слишком много от его возраста, напротив (участок является относительно точным Богиня намеренно немного тяжело). История спорить немного, мы могли бы привести некоторые скачки трудно понять отсутствие камеры иногда привередливы и трудно следовать. Не суетиться, или, скорее, волк. Особенно, если она носит сладкое название Аматэрасу и цветы рождаются в каждом его шаге. Она пришла Надежда вернулась, и рис тает во рту жители деревни снова вкус жизни. С большим V.



Не нужно нарисовать вам картину, Okami HD это чудо во многих отношениях, на всех фронтах. Графически благословение богов, он ведет нас в путешествие богатую и долгую, драмы и комедии оттенком.Подразумевается, полный, желание продолжать вечное желание помочь Аматэрасу жив и здоров, каждую минуту и каждую секунду.

Надеюсь, что это второй римейк - после Wii - может помочь белый волк и его товарищ по несчастью, чтобы найти успех с игроками. Двух героев - чьи отношения вспомнить лучшие друзья фильмов Голливуда - заслуживают внимания в то время как деревня Кимикои Nippon mimine нужны наши таланты и наши художники, чтобы вывести Тьмы.

Практически без дефектов (некоторые камеры вопросами, в большинстве), Okami HD HD доказывает, что иногда перечитывать хорошие. Здесь есть не только техническое совершенствование (для знатоков, оно того стоит), но есть и это второй шанс для тех, кто пропустил. Идите вперед до белого становится черным. Forever.



За
Приключения участвуют долго и красочно
Крутящий момент присоединения героя
Графически и художественно красивым
Небесные кисть


Против
Меню беспокоит камеры
Нет коробочную версию?

Оценка:
Графика
19 / 20

Звук
19 / 20

Геймплей
18 / 20

Жизнь
19 / 20

Сценарий
19 / 20

Общий рейтинг
19 / 20


Assassins Creed 3 обзор AAA-игры года (PS3)



Я не особый поклонник предыдущих игр Кредо Убийцы. Эта игра была, как фильмы Майкла Бэя, громкая, наглая и полностью лишенная чего-то интересного за ширмой напыщеного экшена. 

Так что я был искренне удивлен, обнаружив, что Assassins Creed 3 больше похожа на фильмы Джосса Уэдона - больше действий, но и это игра, которая интересна за поверхностными характеристиками. Assassins Creed 3 является сильным претендентом на премию игра года. Размещая эту главу франшизы Assassins Creed 3 в довольно экзотический антураж по сравнению с прошлыми сериями на Ближнем Востоке и Италии, Ubisoft словно предала второе дыхание игре и дизайну персонажей. Американская революция - это увлекательный исторический сюжет, и  как приятно видеть, что Ubisoft продолжает отжигать в этой серии не забывая про реальных исторических персонажей, которые помогают создать правдоподобный вымысел вокруг более глупо мета-сюжета. 


Честно говоря я до сих пор не нравятся резкие том, что Анимус и "генетической памяти" понятия не имеет об игре. Он чувствует себя все более надуманным и все больше и больше похожа на сюжет устройство врезался в игре, чтобы заставить игроков вести себя в соответствии с направлением игры.Подобно тому, как современные туннель FPSers людей из одной встречи к другой, Кредо Убийцы тянет людей в "правильном" направлении, рассказывая им все вместе, что это потому, что Анимус воли это так.Но, к счастью с Веры III Убийцы, что приспособление чувствует себя более справочная, чем когда-либо на протяжении большей части игры. Нечетные момент в сторону, я был просто оставили, чтобы наслаждаться своим временем в революционном Америке, и мне очень понравилась игра за это. Действительно, только изучение города и пустыни большой игровой мир, это интересно. Вы можете сказать, разработчики сделали свои исследования в этой игре, есть манеры, которые являются вполне достоверными, архитектуры великолепно, понял, и костюмы приходит вместе, чтобы соткать гобелен, что было бы трудно отличить от куска период Голливуде.


Легко придумать общее приближение периода в истории и дурак большинство людей, которые не знают лучшего. Когда игра (или книга, фильм или что-нибудь еще, на самом деле), гвозди маленькие детали, права вы знаете, у вас есть что-то особенное. В течение первого часа игры я понял, как много исследований вошли в III веры Убийцы. Азартные игры, например, все аутентично воссозданный из игры, что американские пионеры весьма вероятно, сделали игру. Там есть снимок истории каждого настольную игру, также, и разумные отдыха мышление ИИ, который поднимает разумной задачей. Все в течение нескольких мини-игр, что многие люди никогда не будут даже заморачиваться с. Он также помогает то, что персонажи в этой игре особенно правдоподобно в этот раз. Роль Коннора Kenway является реальным основным моментом, и мастерски выполняет Вт Ноя. Там очень много ума, чтобы сценарий, но в то же время он принимает сам достаточно серьезно, что есть свободная минутка, что собирается сделать вас сидеть сложа руки и думать о последствиях своих действий. Потому что герои настолько привлекательным, игра привлекает.Это всегда было основным моментом серии, конечно, но это, безусловно, самый сильный бросок в серии на сегодняшний день.


Установка веры III Убийцы также усиливается за счет средств торговли восхитительно примитивной. Там в стандартном игрушки из серии, такие как запястье ножей и сейчас есть оружие тоже, но вот поворот огнестрельного оружия в этой игре являются исторически достоверными, т.е. они принимают shedload времени, чтобы перезарядить. Это открывает некоторые стратегически интересных и часто напряженные встречи, а также механически дает игрокам шанс при приеме на эскадрилья английских солдат. Они будут выстраиваться, стреляя-команды, как и уволить всех сразу, но если вы можете получить в сторону, и выживают, что они в большой беде. Там есть пара однозначно американское оружие, чтобы играть с, а также, и это тоже приятно прикасаться. боевую в Кредо Убийцы игры пошло от решительно среднем до смешного просто, но здесь Ubisoft заключила хороший баланс между тактическим встреч и воздействия в ружье и меч-игры. Будучи поражен единицы солдат является типичной (и справедливо) результат, учитывая склонность игры для стелс, но в то же время, есть замечательные острые ощущения, взяв на нескольких противников одновременно. Благодаря жестким контролем, блестящие парирования системы и взрывной силой оружия обычно имеется ряд различных подходов к каждой ситуации игра бросает на игроков. Кредо Убийцы III обеспечивает награды для игроков, которые играют, как он хочет, чтобы они, но, как и любая хорошая игра песочницы это часто столько же удовольствия нарушить правила, как это играть по ним. 


Что такое несчастный том, что есть некоторые технические сбои, которые были всегда будет трудно преодолеть с этой амбициозной игрой. Я испытал случайный момент, когда мне нужно было ждать второй для игровой движок, чтобы сделать мое ближайшее окружение. В большинстве игр я бы не заметил даже, гораздо меньше заботятся, но Кредо Убийцы III является настолько великолепна, что я хотел, чтобы игра была безошибочная, потому что это игра, которую я так отчаянно хотел, чтобы меня погруженным дюйма напоминая мне, что Я просто играете в игру кусает гораздо больше здесь, чем это было бы в меньшей титул. Я также должен выразить, как я разочарован, что Ubisoft продолжает настаивать на многопользовательский режим. С много, много талантливых людей, у них есть работающие в компании, Ubisoft до сих пор только удалось прийти к многопользовательской игре, которая является адекватной. Это не плохо - ведь это на самом деле довольно весело - но это также пустая трата ресурсов, потому что это не пятно на некоторых других многопользовательских игр там, и это, конечно, не до само качество одиночной игры .Некоторые игры просто поддаются лучше одного опыта игрока, и Кредо Убийцы III является одной из них. Это меня разочаровывает, что Ubisoft продолжает бросать многопользовательской игры в названии, что это не нужно по той простой, циничный, причине, что "все игры нужно мультиплеера." Но, к счастью, казалось бы, что трата ресурсов Ubisoft на мультиплеер не за счет одного игрока. Кредо Убийцы III является лучшей игрой в серии - захватывающий открытых титул чемпиона мира с огромным набором вещей, чтобы сделать и увидеть, а не момент игра ничего, но очень интересный. - Matt S

Grand Theft Auto V выйдет весной 2013 года



Сегодня мы рады сообщить, что игра Grand Theft Auto V ожидается во всем мире весной 2013 года для Xbox 360 и PlayStation 3. Разработчик  - создатель сериала Rockstar North, говорит что дейстиие новой Grand Theft Auto V будет происходить в современной Южной Калифорния, что будет представлен крупнейшей и наиболее проработаный игровой мир, который  когда-либо был создан - в игре будет весь город Лос-Сантос и много миль вокруг него - с вершин гор до глубин океана. Начиная со следующей недели 5 ноября 2012, Grand Theft Auto V станет доступна для предварительного заказа везде и поклонники могут ожидать множество новой информации, которая появиться в ноябре. 

PlayStation Vita ждет значительное снижение цен в 2012 году

De PlayStation Vita krijgt alsnog een aanzienlijke prijsverlaging in 2012 ps vita nieuws


В течение долгого времени, задавая потребителям более низкие цены, когда речь идет о Sony новейшие портативные - PlayStation Vita. Sony неоднократно указано, что они видели ничего хорошего здесь и сообщите нам , что в обозримом будущем снижение цен на повестке дня. Верно и обратное.
De PlayStation Vita krijgt alsnog een aanzienlijke prijsverlaging in 2012 ps vita nieuws
Sony скоро начнет официально с временным действием, что все модели PlayStation Vita в силе. Розничный Mania игра стартует четверга, 1 ноября и будет значительно более низкой цене сохраняться в течение PlayStation Vita. Таким образом, Wi-Fi модель, падение € 49 и получите 3G модель даже € 79! В настоящее время кажется, что эта акция действительна только для Европы, но вероятность того, что Sony представит аналогичное снижение цен также объявит магазинах США. Акция действует до 31 декабря.
Цены использовании Mania игра будет несколько ниже, чем официальная розничная цена Sony, так что ждите, что другие магазины здесь могут отличаться.