среда, 30 января 2013 г.

PC гейминг вернулся... Просто теперь он в другом виде




Примерно 5-6 лет назад игровые СМИ были наводнены историями о том, что игры на ПК умерли и что игры на консолях будут рости так быстро, что они будут полностью заменят игры на PC. Ну тогда много придерживались такого мнения. Продажи игровых консолей и игр для них в 2005-2007 годах были огромны по сравнению с уменьшением продаж игр для на ПК. Ситуация на  PC выглядела еще мрачнее, если сравнивать продажи мультиплатформенных игр, которые продаются на обеих консолях и PC. Это было не очень хорошо.

Введене цифровой дистрибуции

PC-игры прошли долгий путь с тех дней гибели и мрака. Одним из таких героев который пришел и  спас положение была цифровая дистрибуция. Посмотрим правде в глаза, геймеры  немного ленивее, чем не геймеры, и если есть способ увеличить игровое время и уменьшить другие скучные мероприятия, как походы в магазин, геймеры приймут его.

Крупнейшим игроком в этой революции стала Valve и их цифровая платформа продаж Steam. С Steam появилась возможность щелкнуть мышью несколько раз, и в считанные минуты появилась новая игра купил, скачал, установил, и готовы к игре. Оформление покупки новых игр, это легко вызвало массовый рост как Steam и цифровой дистрибуции. В любое время суток, есть где-то от 3 ​​до 6,5 миллионов геймеров войти в систему и онлайн на паровой платформы. С статистики, как это, это легко понять, почему аналитики предсказывают, что продажи онлайн игра превзойдет розничных продаж в 2013 году . Цифровая дистрибуция была замечательной для компьютерных игр, но это не единственный герой в этой эпической саги.

Игры в социальных сетях

Любой, кто обратил внимание даже отдаленно к игровой индустрии за последние несколько лет, знает, что социальные игры сделал довольно влияние на индустрию видеоигр. Поскольку определение видеоигр теперь включает в себя веб-игр, а также число геймеров, которые играют на ПК взорвалась. В игровой экосистемы, где такая компания, как Zynga может быть один раз ценится больше, чем игровой гигант, какElectronic Arts , социальные игры не до смеха, больше ...

Взглянув конкретно на Facebook себя и своих игрового рынка, статистика удивительно.Номера в настоящее время около 300 миллионов геймеров, почти населения США, играют Facebook игры по крайней мере, раз в месяц, и невероятно 81 + миллионов геймеров играют на среднем каждый день. Инвесторы обратили внимание на это, и больше денег, которые вкладываются в социальное веб-игровой каждый день. В то время как большинство игровых консолей есть веб-браузеров, к сожалению, технология существует на самом деле не до стандартов, так что сейчас веб-игр можно действительно быть найдено только на ПК и выберите таблеток. Мышление и в количестве денег, а не только количество пользователей, есть еще одна героя, что мы не можем оставить вне.

Онлайн-казино

Это много внимания категорию, когда дело доходит до игр на ПК, как многие геймеры действительно не найти падает в определении видеоигр. Ну не важно ваше мнение по этому вопросу, азартные игры и казино не может быть пропущено. Оглядываясь назад, снова на Facebook в 2012 году, социальные игры казино в настоящее время приходится 13% рынка социальных игровых , по сравнению с 8% в 2011 и 6% в 2010 году. С федеральным правительством США оставив его до отдельных государств принимать свои собственные законы об азартных онлайн-игр, несколько государств решили позволить такие азартные игры. С дверь теперь открыта, инвестиционные деньги наводнения в рынке для игр казино и азартных игр , многое в успехе компании, как Playtika и Double Down . Все еще ​​не уверены? К проверить этот список Top рабочих столов для игры в режиме онлайн , список компьютер строит специально оптимизирован для казино и азартные игры.

Компьютерные игры мертвы?

Ну, если вы ищете строго в розничных продажах игр, то да все не глядя отлично подходит для компьютерных игр, однако компьютерных игр не умер, но процветает лучше, чем когда-либо, но только не в том, как это было десять лет назад. Я не уверен, почему СМИ так стремился, чтобы сбить компьютерных игр, как умирали те, платформа несколько лет назад, и почему другие до сих пор утверждают, что это будет мертв ( ссылка ) (ха-ха, не совсем). Да здравствует игры, будь то на компьютере или консоли!

понедельник, 28 января 2013 г.

Обзор игры DMC:Devil May Cry 2013


  
DMC:Devil May Cry образца 2013 года, первоначальная франшиза разработанная Capcom, может служить примером для все остальных, как нужно развивать свои серии внося в них нововведения в плане сюжета и геймплея, одновременно оставляя старый дух.


Разработчик: 
Capcom и Ninja Theory
Дата выхода:
15 января
Платформы:
(PS3, Xbox 360, PC)












Скриншот из готовящегося DLC, где Данте имеет привычные седые волосы и плащ


На прошлой неделе на 
PlayStation 3 и Xbox 360 и PC вышел слешер DMC: Devil May Cry, игра, в которой пользователю, необходимо убивать демонов в городе Limbo, контролируя персонажа Данте, - уже давно известного убийце демонов.


Данте живет во вселенной, которая так похожа на реальную, она находиться не на миллион миль от нашей, вселенная игры Devil May Cry показывает что и в нашем мире все находится под контролем жирных котов, которые имеют власть над людьми с помощью заемных средств и средств массовой информации (Данте в игре молодой и тут проявляется бунтарский характер).
 Очень интересно видеть как власть на самом деле демоны, также забавно пересечение с фильмом They Live, во время режима Limbo Данте видит надписи, как и герой фильма видел с помощью очков, которые в реальном мире не видны, но на подсознание влияют. Например на заводе газировки повсюду проявляются надписи потребляй, яд, лень и прочие, а когда Данте с братом сломаю адскую машину все люди увидят, что их окружают демоны.




Данте способен видеть сквозь плащи поддельных людей и выяснить, кто есть истинными демонами в подвешенном состоянии.

Тем не менее, вселенная, кажется, настроена против него, все время все вокруг ломается и корежится, даже во время сцен боев, окружение работает против Данте, отрезая пути эвакуации. Даже неодушевленные предметы оживают и атакуют борца с демономи Данте, всячески мешая ему идти к цели.

Игра позволяет пользователям совмещать разные виды оружия прямо на лету, что привело к большему повреждению врагом и повышению эффективности оружия, также зрелищности боев. Игроки получают вознаграждение и оценки за использование инновационных комбинаций убийств. Некоторых врагов можно убить только одним видом оружия, так что приходиться находить подход.





Игру делали американцы, а не японцы, так что игра полна голливудских клише, но степень безумия окружения и авангардисткие картины уровней в стиле картин Дали выполнены достойно и необычно. Типов монстров не много, но и не мало, хотелось бы чуть большего разнообразия, но за 8 часов прохождения и те что есть не приедаются. Боссы классические, и в основном легкие, только один запомнился, Босс телевидения, бой с которым  стильно оформлен и весьма труден. Сюжет вроде бы и не вторичен, но предсказуем. Очень интересно как переплетается мир демонов с реальным миром игры, а также нашей жизнью. Так само как и в жизни, в игре у людей мозги промыты потреблением, а у власти нехорошие люди (демоны?). 
Музыка в игре подходящая, метал в перемешку с популярным dubstep.

Когда пройдешь игру то не останется и капли сомнения в новом молодом героя, от вида которого все плевались. После прохождения легко понять, почему DMC: Devil May Cry, только выпустили всего две недели назад, а игра уже получила достойные отзывы от игроков, кроме поклонников предыдущих версий игры.

DMC: Devil May Cry как перезагрузка сохраняет наследие и в то же время показывает новую интересную историю. Ждем продолжения от американцев.

DMC: Devil May Cry

4 звезды

Геймплей         4.5
Графика           4.0
Сюжет              4.5
Музыка             5.0

Killzone Mercenaries для PS Vita выглядит как Killzone на PS3



В воскресенье днем стали известны новые подробности касающиеся "Killzone Mercenaries" для PlayStation Vita, которые всплыли из последнего номера польского журнала PSX Extreme.

По данным журнала "Killzone Mercenaries" использует почти такой же движок, как и "Killzone 3 " на PlayStation 3. Партизанские игры добавил несколько новых трюков с движком, которые позволяют использовать PlayStation Vita в на всю мощность, а также задействовать игровую механику на сенсорном экране.

Визуально игра описывается как "великолепный" в дополнение к названию, имеющих большие расстояния ничьей. Модели персонажей далее описывается как "удивительный" и то же самое сказать и анимации персонажей. Журнал утверждает, что игра выглядит лучше, чем "Uncharted", который является, пожалуй, самый красивый игры на PS Vita на сегодняшний день.

Что касается производительности, журнал сообщает, что « Killzone Mercenaries "выполняет на стабильном частоты кадров даже при уровне очень активно. PSX экстремальных продолжает описывать название, чтобы быть похожими на "портативный Killzone 3".

Дополнительная информация о новом "Killzone Наемник", как ожидается, поделился этой неделе в блоге PlayStation .

Член NeoGAF общей разбивка новых обмен информацией с PSX Extreme. Найти информацию ниже:


- Движок почти как 1:01 от PS3 версии 
- Они добавили несколько новых трюков на двигатель, поэтому они могут использовать больше PS Vita 
- Игра великолепна, ясно и хрустящей текстуры, большие расстояния ничья 
- модели персонажей являются удивительными, то же самое с Анимация 
- Стабильный FPS даже с гигантским действия внутри уровней 
- буквально - игра, как портативные Killzone 3, выглядит лучше, чем Uncharted.

GeForce Experience - облачная оптимизация ПК-игр от NVIDIA



В декабре прошлого года NVIDIA запустила закрытое бета-тестирование своей службы GeForce Experience, которая на основе мнений игровых тестеров и экспертов автоматически выбирает наилучшие настройки графики в играх для различных конфигураций компьютеров, оснащённых графикой GeForce. Малоопытным игрокам это поможет избежать головной боли с настройками, получив оптимальный баланс качества и производительности.



В закрытом бета-тестировании участвовало более 40 тысяч игроков, на основании отзывов которых NVIDIA улучшила службу и представила открытую бета-версию приложения, добавив одновременно в него поддержку нескольких новых игр. Каждый желающий может скачать GeForce Experience 1.0.1 и опробовать службу под Windows Vista/7/8.

В последней версии компания существенно улучшила логику определения оптимальных настроек, внесла ряд исправлений, добавила поддержку процессоров Core 2 Duo и Core 2 Quad, разрешения 2560 x 1440. Теперь в общей сложности поддерживается 41 игра, включая последние Far Cry 3, Hitman Absolution и Hawken.

Project CARS - объявлена дата релиза



После целой волны скриншотов и трейлеров от комьюнити Project CARS - гоночного проекта, разрабатываемого Slightly Mad Studios и финансируемого самими игроками, разработчики наконец объявляли официальную дату релиза:


«Раз и навсегда: Официальный релиз игры (на всех платформах) намечен на День благодарения... на данный момент...», - сообщается на странице проекта в Facebook.

Отметим, что День благодарения в США отмечается в четвертый четверг ноября, в этом году он выпадает на 28 ноября.

Project CARS будет доступен для ПК, Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii U.

Sony PS 4 Orbis реальные характеристики




Ранее стали известны характеристики следующей приставки от Micrisoft - Xbox 720 Durango , а также предполагаемые характеристики приставки Sony PS 4 Orbis , Сегодня портал vgleaks.com публикует эксклюзивные точные характеристики Sony PS 4 Orbis, следующая приставки от Sony наверняка будет иметь подобную начинку. Судя по характеристикам, компания Sony готовит мощную приставку, мощнее чем Wii U и даже мощнее чем проект Microsoft Xbox 720 Durango. Посмотрим что предложит next-gen машина от Sony.


Процессор LIVERPOOL SOC


Измененная процессорная архитектура от AMD Fusion APU (Accelerated Processing Unit)
Обеспечивает хорошую производительность с низким энергопотреблением
Совмещенный процессор CPU и видеокарта GPU
Значительно больше и мощнее, чем другие APU от AMD




CPU:
Приставка PS4 Orbis содержит восемь ядер Jaguar работающихна частоте 1,6 ГГц, которые расположенны в виде двух «кластеров»
Каждый кластер содержит 4 ядра и 2 Мб общего кэша L2
256-bit SIMD операции, 128-bit SIMD ALU
SSE до SSE4, а также Advanced Vector Extensions (AVX)
Один аппаратный поток на каждое ядро
Декодирует, выполняет и отдыхает с периодичностью до двух инструкций за цикл
Одно ядро ​​призначено L1-I и D-L1 кэшу (32Кб каждый)
Две трубы на ядро ​​дают 12,8 GFlops производительности
102,4 GFlops для системы




Видеокарта GPU:
Видеокарта на базе чипа архитектуры AMD “R10XX” (Southern Islands)
поддержка DirectX 11.1+ набор функций
Liverpool является расширенной версией архитектуры
18 Compute Units (CUs)
Hardware balanced at 14 CUs
Shared 512 KB of read/write L2 cache
800 Mhz
1.843 Tflops, 922 GigaOps/s
Dual shader engines
18 texture units
8 Render backends




Память:
4 Гб унифицированной системной памяти, пропускная способность 176 GB/s
3.5Гб доступны для игр




Хранилище:


Высокоскоросной привод Blu-ray




Однослойные (25 ГБ) или двухслойные (50 Гб) диски
Частичная постоянная скорость углового (PCAV)
Outer half of disc 6x (27 MB/s)
Внутренняя половина меняется, 3.3x до 6x




- Внутреннее хранилище
На старте жесткий диск 500 Гб HDD
Flash drive в будущем




Сеть:
1 Гб/с Ethernet, беспроводные подключения 802.11b/g/n WIFI и Bluetooth




Периферия:
Улучшенный джойстик Dualshock controller
Двойная камера
Джойстик Move controller




Дополнительно:
Audio Processor (ACP)
Video кодирование (VCE/UVD)
Display ScanOut Engine (DCE)
Zlib Decompression Hardware




Вся эта информация может быть изменена в будущем Sony.
Итак, холивар за новый nextgen может начинаться между Xbox Durango и PS Orbis. Какая приставка будет лучше? Давайте обсудим. Оставьте комментарий, пожалуйста.

Мы предоставим более подробную информацию о каждом компоненте в будущих статьях.





тут